A = ( <a,b>,<b,a> )
(-x) = (-a)+b
(-z) = (-a)+b
X = ( <1,(-1)>,<1,y> ) & y != (-1)
Y = ( 1/(y+1) )·( <y,1>,<(-1),1> )
X o Y = ( <y+1,1+(-1)>,<y+(-y),1+y> )
A o X = ( <a+b,(-a)+by>,<b+a,(-b)+ya> )
Y o A o X = ( 1/(y+1) )·( < (y+1)·(a+b),(y+1)·(y+(-1))·b>,<0,(y+1)·(a+(-b))> )
Y o A o X = ( <a,1>,<0,a> )+( <b,0>,<0,(-b)> )
Arrel cúbica:
(x+y)^{3} = x^{3}+3·(x+y)·xy+y^{3}
2.000376 | 1 | 1·1·1
1.000376 | 3·12·10·2+8 | (1.2)·(1.2)·(1.2)
0.272376 | 3·126·120·6+216 | (1.26)·(1.26)·(1.26)
Arrel cuadrada:
(x+y)^{2} = x^{2}+(2x+y)·y
2.0164 | 1 | 1·1
1.0164 | 24·4 | (1.4)·(1.4)
0.0564 | 282·2 | (1.42)·(1.42)
int media-aritmética-positiva( int vector-positivo[?] , int n )
{
int media;
[media] = 0;
for( [k] = 1 ; [k] == [n] ; [k]++ )
{
[media] = vector-positivo[k]+[media];
}
not([media]);
not([media]);
[media] = ( [media]/[n] );
return([media]);
}
int media-aritmética-negativa( int vector-negativo[?] , int n )
{
int media;
[media] = not(0);
for( [k] = not(1) ; [k] == not([n]) ; [k]-- )
{
[media] = vector-negativo[k]+[media];
}
not([media]);
[media] = ( [media]/not([n]) );
return([media]);
}
int esperanza-matemática-positiva( int función-positiva[?] , int n )
{
int esperanza;
[esperanza] = 0;
for( [k] = 1 ; [k] == [n] ; [k]++ )
{
[esperanza] = [k]·función-positiva[k]+[esperanza];
}
return([esperanza]);
}
int esperanza-matemática-negativa( int función-negativa[?] , int n )
{
int esperanza;
[esperanza] = not(0);
for( [k] = not(1) ; [k] == not([n]) ; [k]-- )
{
[esperanza] = not([k])·función-negativa[k]+[esperanza];
}
return([esperanza]);
}
distribución-aritmética-positiva( ...
... float distribución-positiva[?] , int vector-positivo[?] , int n )
{
int suma;
[suma] = 0;
for( [k] = 1 ; [k] == [n] ; [k]++ )
{
[suma] = vector-positivo[k]+[suma];
}
not([suma]);
not([suma]);
for( [k] = 1 ; [k] == [n] ; [k]++ )
{
distribución-positiva[k] = ( vector-positivo[k]/[suma] );
}
}
distribución-aritmética-negativa( ...
... float distribución-negativa[?] , int vector-negativo[?] , int n )
{
int suma;
[suma] = not(0);
for( [k] = not(1) ; [k] == not([n]) ; [k]-- )
{
[suma] = vector-negativo[k]+[suma];
}
not([suma]);
for( [k] = not(1) ; [k] == not([n]) ; [k]-- )
{
distribución-negativa[k] = ( vector-negativo[k]/[suma] );
}
}
función-lineal-positiva-positiva( int función-positiva[?] int n , int a )
{
for( [k] = 1 ; [k] == [n] ; [k]++ )
función-positiva[k] = [k]+[a];
}
función-lineal-negativa-negativa( int función-negativa[?] int n , int a )
{
for( [k] = not(1) ; [k] == not([n]) ; [k]-- )
función-negativa[k] = [k]+not([a]);
}
función-lineal-negativa-positiva( int función-positiva[?] int n , int a )
{
for( [k] = 1 ; [k] == [n] ; [k]++ )
función-positiva[k] = [k]+not([a]);
}
función-lineal-negativa-positiva( int función-negativa[?] int n , int a )
{
for( [k] = not(1) ; [k] == not([n]) ; [k]-- )
función-negativa[k] = [k]+[a];
}
ordenar-vector-creciente( ...
... int vector-positivo-creciente[?] , int vector-positivo[?] , int puntero[?] , int n )
{
for( [i] = [n] ; [i] == 1 ; [i]-- )
{
for( [j] = 1 ; [j] == [i] ; [j]++ )
{
[máximo] = max( vector-positivo[j] , [máximo] );
}
for( [j] = 1 ; [j] == [i] ; [j]++ )
{
Si vector-positivo[j] == [máximo] ==>
{
[v] = vector-positivo[j];
[u] = vector-positivo[i];
vector-positivo[j] = [u];
vector-positivo[i] = [v];
[q] = puntero[j];
[p] = puntero[i];
puntero[j] = [p];
puntero[i] = [q];
break;
}
}
vector-positivo-creciente[i] = [máximo];
}
}
ordenar-vector-decreciente( ...
... int vector-negativo-decreciente[?] , int vector-negativo[?] , int puntero[?] , int n )
{
for( [i] = not([n]) ; [i] == not(1) ; [i]++ )
{
for( [j] = not(1) ; [j] == [i] ; [j]-- )
{
[mínimo] = min( vector-negativo[j] , [mínimo] );
}
for( [j] =not(1) ; [j] == [i] ; [j]-- )
{
Si vector-negativo[j] == [mínimo] ==>
{
[u] = vector-negativo[j];
[v] = vector-negativo[i];
vector-negativo[j] = [v];
vector-negativo[i] = [u];
[p] = puntero[j];
[q] = puntero[i];
puntero[j] = [q];
puntero[i] = [p];
break;
}
}
vector-negativo-decreciente[i] = [mínimo];
}
}
Rotación de cámara:
( <cos(s),0,sin(s)>,<0,1,0>,<(-1)·sin(s),0,cos(s)> ) o <(x/k),(y/k),(z/k)> = ...
... <(x/k)·cos(s)+(z/k)·sin(s),(y/k),(x/k)·(-1)·sin(s)+(z/k)·cos(s)>
(<1,0,1>,<0,1,0> ) o <(x/k),(y/k),(z/k)> = <(x/k)+(z/k),(y/k)>
s = 0 & x = 1 & z = 0 ==> <(1/k),(y/k),0>
s = pi & x = (-1) & z = 0 ==> <(1/k),(y/k),0>
s = (pi/2) & x = 0 & z = 1 ==> <(1/k),(y/k),0>
s = (-1)·(pi/2) & x = 0 & z = (-1) ==> <(1/k),(y/k),0>
s = (pi/4) & x = 1 & z = 1 ==> <(2^{(1/2)}/k),(y/k),0>
s = (-1)·(3pi/4) & x = (-1) & z = (-1) ==> <(2^{(1/2)}/k),(y/k),0>
s = (pi/4) & x = 2 & z = 1 ==> <(3/2)·(2^{(1/2)}/k),(y/k),(-1)·(1/2)·(2^{(1/2)}/k)>
s = (pi/4) & x = 1 & z = 2 ==> <(3/2)·(2^{(1/2)}/k),(y/k),(1/2)·(2^{(1/2)}/k)>
Stowed-English:
I me havere-kate to dutcheretch-tate,
becose I not stare-kate washed,
and I sniff to shited.
But it-hete is a puted,
becose I not me podere-kate dutcheretch-tate.
Stowet-kezhed-Gaelical-British:
I me havere-kate to dutcheretch-tet-kazhe,
becose I not stare-kate washet-kezhed,
and I sniff to shitet-kezhed.
But it-hete is a putet-kezhed,
becose I not me podere-kate dutcheretch-tet-kazhe.
En Francia por territorios de desembocadura de ríos al mar del norte,
El Bretón es stehet-kezhed-gaelical-irish.
El Normando es el stehet-kezhed-gaelical-british.
El Belga es el stehed-english.
El Holandés es el stehed-scotish.
stowed [o] stehed
put [o] put-hest <==> putear
pul [o] pul-hest <==> pulir
hot [o] hot-hest <==> calentar
hol [o] hol-hest <==> recibir
fot [o] fot-hest <==> joder
fol [o] fol-hest <==> caer
cot [o] cot-hest <==> cortar
col [o] col-hest <==> llamar
shit [o] shit-hest <==> cagar
shil [o] shil-hest
clote [o] umber-clote
close [o] umber-close
write [o] umber-write
wrise [o] umber-wrise
swrite [o] umber-swrite
swrise [o] umber-swrise
pust [o] pus-gest <==> poner
cost [o] cos-gest <==> costar
frost [o] fros-gest <==> enfriar
Stowed-United-Kingdom:
I hot my coted,
in the hoted micro-waves.
I frost my coted,
in the frosted micro-waves.
Leyes del mandamiento, No robarás:
Ley:
El que se salte algún mandamiento,
estará cerrado en casa.
El que no se salte ningún mandamiento,
estará abierto des de casa.
Ley:
No robarás la intimidad en la propiedad,
entrando en casa.
No robarás la libertad en la propiedad,
saliendo des de casa.
Ley:
No robarás la propiedad de la materia,
no haciendo poseer materia.
No robarás la des-propiedad de la materia.
haciendo poseer materia.
Ley:
Reinos de España:
Euskal-Herria-y-Astur-Nort-koashek-Herri-koak:
Parlatzi-koaks: Euskera-dut-zu, Eskera-dush-ku
Catalunya-y-Països-Catalans:
Idiomes: Català, Aragonés, Valencià y Balear
Castilla-y-Madrid:
Idiomas: Castellán, Extremeño y Murciano.
Andalucía:
Idioma: Andaluz
Galicia:
Idioma: Gallego
Ley:
Galicia coincide-puesh con el territorio geográfico,
y puede-puesh sere-dosh independiente.
Andalucía coincide-pueh con el territorio geográfico,
y puede-pueh sere-doh independiente.
Andalucía: 30 escaños
16 PPNA
8 PSNA
4 UPNA + [ 8 PSOE ]
2 Adelante-Andalucía + [ 16 PP ]
Galicia: 20 escaños
11 PPNG
6 BNG + [ 11 PP ]
2 PSNG
1 UPNG + [ 2 PSOE ]
Galicia y Andalucía no pueden ser España,
porque las dos autonomías coinciden con el territorio geográfico,
y van en contra del articulo constitucional de la nación indisoluble en autonomías.
La constitución española nos la ha escrito Dios,
para descubrir dos nuevos mandamientos,
como le escribió el Decálogo a Moisés.
Ley:
No se puede ser próximo,
de diferente territorio geográfico.
No se puede ser prójimo,
del mismo territorio geográfico.
Reino de Marruecos:
Hablo-puesh-shalam el Saharahui-Canario en el protectoratu-dosh del Sahara-Occidental.
Hablo-pueh-halam el Anuali en el protectoratu-doh de Anual.
Canario:
esh [o] un-shun
sha [o] una-shuna
shosh [o] unosh-shunosh
shash [o] unash-shunash
Me como-puesh-shalam un gelatu-dosh de limón-shelap.
Me como-puesh-shalam un gelatu-dosh de naranjja.
He-puesh-shalam compratu-dosh un pernatón-shelap de porco.
He-puesh-shalam compratu-dosh un pernatón-shelap de senglare-dosh
Quiero-puesh-shalam un vodka con limón-shelap.
Quiero-puesh-shalam un vodka con naranjja.
German of Deutchland:
Ish havere-kite mem-hofned ein coment-zizen.
Ish havere-kite smen-hofned ein cigar-zizen.
No hay comentarios:
Publicar un comentario